原标题:全球移动应用市场收入将达921亿美元 手游占76%

市场研究公司Juniper
Research今天发布最新报告,称全球移动游戏市场的收入规模预计将在2016年达到289亿美元(约合1802亿元人民币),相比今年的移动游戏收入规模(209亿美元),涨幅达到30%。Juniper强调,“为了最大限度拉升移动应用的潜力,开发者们越来越关注如何提升用户的终身价值(LTV)。

5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。

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  9月12日消息,市场研究公司Newzoo日前对全球智能手机市场发展状况进行了分析研究。报告指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,预计全球移动应用市场收入将达921亿美元,其中来自手游的收入占比将达76%。报告还指出,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

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Juniper:全球移动游戏2016年收289亿美元 平板或替代掌机

Newzoo指出,这主要得益于亚洲市场和移动游戏的爆发性成长。2013年,全球智能手机及平板游戏市场收入规模为176亿美元(占游戏市场总比的23%),而到了2017年,移动游戏市场规模将达到354亿美元,在全球游戏市场中占比三分之一。

 

荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球智能手机用户数将达到30亿,其中亚太地区用户占比超过一半。到2021年,全球智能手机用户数预计将增长至超过38亿。

Juniper在报告中指出,很多开发者和游戏公司不再仅仅专注于获取大量休闲玩家,而更希望从现有每一名用户那里获取更多收益。为此,很多开发者会将重心从智能手机转移到平板电脑上,因平板电脑用户在游戏内购买道具的意愿更高。

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2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势

与此同时,Juniper还认为,平板电脑的图像处理能力越来越强,将有可能加速“玩家从传统掌式游戏设备向平板电脑移民的进程”。

2017年全球游戏市场收入规模将达1029亿美元

2013年6月7日市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。但在这个市场内部将发生很多转变,原因是智能手机和平板电脑游戏业务正在强劲增长,而游戏机游戏业务所占有的市场份额则正在下滑。

Newzoo在报告中指出,2018年全球移动应用市场收入预计将达到921亿美元,移动游戏收入约699亿美元,占比76%。而到2021年,全球移动应用市场收入有望增长至1064亿美元。

不过,Juniper相信专用的游戏硬件仍有生存空间,将继续“服务小众游戏玩家”。传统游戏行业持续演变,且商业模式正在向在线和移动世界转型。Juniper以索尼公司为例,称“索尼推出游戏云服务PlayStation
Now表明,软件将拥抱移动游戏的元素”。

Newzoo预计,2014年全球游戏市场的总收入将达到814亿美元,比2013年增长7.8%——其中,移动游戏将贡献27%的收入,为217亿美元。Newzoo将于6月5日发布《2014年全球游戏市场报告》,并提前公开了一些有趣数据。

总部位于阿姆斯特丹的Newzoo在报告中指出,游戏市场(含所有地域和平台在内)2013年总营收将会达到704亿美元,比2012年增长6%。其中,增长速度最快的将是亚太市场和拉美市场,其增长率将达11%;与此相比,北美和欧洲市场的增长率则要低一些。报告还指出,按设备划分,今年增长速度最快的设备类别将是智能手机和平板电脑,预计其增长率将达35%,市场总额将达123亿美元。

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